[자료구조 구현] 해시테이블 (Hash Table)
class MyHashTable {
Integer[] table; // value가 들어갈 배열
int elementCnt; // value 개수
int c; // 이중 해싱에 필요한 변수. 보통 c는 테이블 사이즈보다 조금 작은 소수
MyHashTable() {}
MyHashTable(int size) {
this.table = new Integer[size];
this.elementCnt = 0;
this.c = this.getHashC(size); // 객체 생성 시 c값도 미리 구해놓음
}
// Hash값 구하는 메서드
public int getHash(int key) { // 일반적인 방법이며, 구현에 따라 Hash값은 다르게 구할 수 있음
return key % this.table.length;
}
// 이중해싱 시 Hash값 구하는 메서드
public int getHash2(int key) {
int hash = 1 + key % this.c;
return hash;
}
// C값 구하는 메서드 (사이즈보다 작은 소수)
public int getHashC(int size) {
int c = 0;
if(size <= 2) { // 사이즈가 2 이하면 1 또는 2면 충분
return size;
}
for (int i = size - 1; i > 2; i--) {
boolean isPrime = true;
for (int j = 2; j < i; j++) {
if(i % j == 0) { // 루프 돌면서 나누어떨어지는 i값 찾기
isPrime = false;
break;
}
}
if(isPrime) {
c = i; // c에 할당
break;
}
}
return c;
}
// 키-값 입력
public void setValue(int key, int data) {
int idx = this.getHash(key);
// 해시테이블 기본 setValue (충돌상황 처리 안함)
this.table[idx] = data;
this.elementCnt++;
// 선형 탐사법 - 다음 빈공간에 데이터 넣기
if (this.elementCnt == this.table.length) {
System.out.println("Full");
return;
} else if (this.table[idx] == null) {
this.table[idx] = data;
} else {
int newIdx = idx; // 새로운 인덱스 변수
while(true) {
newIdx = (newIdx+1) % this.table.length; // newIdx 하나씩 키워가며
if(this.table[newIdx] == null) { // 남는 공간 확인
break;
}
}
this.table[newIdx] = data;
}
this.elementCnt++;
// 제곱 탐사법
if (this.elementCnt == this.table.length) {
System.out.println("Full");
return;
} else if (this.table[idx] == null) {
this.table[idx] = data;
} else {
int newIdx = idx;
int cnt = 0; // 충돌 난 횟수 카운트할 변수
while(true) { // 2^cnt만큼을 새로운 인덱스에 더해줌
newIdx = (newIdx + (int)Math.pow(2, cnt)) % this.table.length;
if(this.table[newIdx] == null) {
break;
}
cnt++;
}
this.table[newIdx] = data;
}
this.elementCnt++;
// 이중 해싱
if (this.elementCnt == this.table.length) {
System.out.println("Full");
return;
} else if (this.table[idx] == null) {
this.table[idx] = data;
} else {
int newIdx = idx;
int cnt = 1;
while(true) { // 해싱을 한번 더 해서 나온 해시값 활용
newIdx = (newIdx + this.getHash2(newIdx) * cnt) % this.table.length;
if(this.table[newIdx] == null) {
break;
}
cnt++;
}
this.table[newIdx] = data;
}
elementCnt++;
}
// 키를 통한 값 리턴
public int getValue(int key) {
int idx = this.getHash(key);
return this.table[idx];
}
// 키-값 지우기
public void removeValue(int key) {
int idx = this.getHash(key);
this.table[idx] = null;
this.elementCnt--;
}
// 해시테이블 출력
public void printHashTable() {
for (int i = 0; i < this.table.length; i++) {
System.out.println(i + ": " + this.table[i]);
}
}
}
마지막 수정일시: 2022-06-12 16:00
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